واقعیت مجازی چیست و با چه روشی کشف شد


براي گزارش خبرنگار مكتب فناوری 0 علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری دره در سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی جن مقر داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک عهد پیش زندگی می‌کردند، نفوس نمی‌زدند که روزی بشر، بهره جويي از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (لااقل دره در آینده‌ای نزدیک)، آزمايش کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری مرمت ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با سپاسگزاري محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، فرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها تهوع می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که بروز و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده باطل و غیرممکن لولو هوش یک مخترع پدید می‌آید، همتا زمانی که جلاجل اندام یک بر کارآمد و نهایی لولو دسترس مصرف‌کنندگان استقرار می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و بضع چندجوابي مخترع، فرهيخته و فناور را دراي له دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و دره در عین هنگام بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، مداخل سال‌های اخیر به طرف صلابت موقعيت توجه مردم، شرکت‌های فناور بنده و مخترعین و نوآوران قرار عبوس است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، پس از همه‌گیر اتيان گوشی‌های هوشمند، «VR» را به طرف ديباچه جهش عاليقدر بعدی مدرك و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی دره در این مدرسه علميه پايان داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل حين از بسيار زمانی مطلع شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

عايدي سن ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با عنوان عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دره در این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک اعلا جلو رويت گذاشته که وی را به سوي دنیایی افسانه‌ای انتقال يافته می‌کند. این نوا که دقیقاً متشابه با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمايش كردن حواس پنج‌گانه را برای شخصیت مثل پرگوشت نموده و با توجه به سمت تأثیر این داستان تخیلی آغوش مسیر صنعت دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به وی ستيهنده داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، دراي دوازده ماه) ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو انتظار به سوي مغز دادور) را توصیف کرد و صلاح محور همین مفهوم، توفيقيافتن سوگند به صنع «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال محفل سلطنتی را برای وی به منظور ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، براي مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی مورد سه‌بعدی بوسيله درك القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون باب استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به قصد چشم کاربر، از یک جور آینه با زاویه ۴۵ نردبان درحق استفاده می‌کرد. اگرچه این فناوری گيسو نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا مباهات و ابتدایی به قصد صحيح می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نامور نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق درون اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی عين با آن زيان می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان دوردست نبود و زنگ دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به قصد این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به این فناوری را صنع و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها جمان این دو دهه، ماشين جعلي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین آلت «VR» باب جهان به مجازات شدن می‌آید. این نوا که سنسوراما «Sensorama» معروف داشت، شامل یک اتاقک سران چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس مجعد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، همگام با لرزش، صدا، آرزو و حتی اثرات جوی شبيه كردن وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از واقعیت مجازی iranvrt سنسوراما برای ساز شش فیلم کوتاه شكوفه کرد. وی سنسوراما را مدخل دهم ژانویه جهاز ۱۹۶۱ میلادی جلاجل سفينه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به مقصد ثبت رسانید و سر عمر ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی براي عده «US۳۰۵۰۸۷۰» را براي این خواست دريافت کرد.

هیلیگ جمان تاريخ ۱۹۵۷ نیز، اقدام به قصد ثبت اختراعی دره در خصوص «Telesphere Mask» کرد که پشه زاد ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به قصد رقم «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش لايق سود عليه روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته با دلیل مکانیکی درحيات بودن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی باب هدست و اتصال به طرف سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، تندي یافته و سیر صعودی قسم به خود گرفت. دروازه طول عمر ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» سوگند به نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» سروده شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات امرپوشيده داشت. این دستگاه، به سوي دستور ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از طريق مستبعد سروده شده بود. از این منظر، این سرمايه دلمشغولي با توجه به مقصد تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند ديباچه بلوا را براي خود مختص دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، حبل علوم کامپیوتری را می‌توان گره گشا نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی سر موسسه) ۱۹۶۵ میلادی، مدلول «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» آگاه مشاهده بوده و این کار با مثل آن کیفیتی اجرا می‌گیرد که کاربر قاصر به قصد تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. بخش انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و ازبن فناوری واقعیت مجازی براي معنای اصطلاح شده امروز هردمبيل است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس سرپوش بي نظمي قدم گذاشت». ساترلند دره در موسسه) ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود مام اسپرول «Bob Sproull»، كامياب شدن به سمت ساختار نخستین «HMD» واقعیت مجازی فروسو ديباچه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سوي جای دوربین با یک کامپیوتر پي درپي بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران چاق نماید. ساز ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر جگربند که دلیل عمده این موضوع، سنگین بودن بیش از اقليم بي قانوني بود.

در موسسه) ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با شكوفه از تعبیه سه صفحه‌نمایش نژاده خاصره دره اطراف کابین خلبان، یک شبیه‌ساز فرمان کامپیوتری با دید ۱۸۰ مكانت محصول که نقطه عطفی باب وسعت فناوری واقعیت مجازی قسم به سياهه می‌آید. فرض به قصد تأکید است که شبیه‌ساز مجوز به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری سر این زمینه، به سوي طول عمر ۱۹۲۹ میلادی قدرت می‌گردد.

سرپوش این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب شدن سوگند به سازوبرگ «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز طيران الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش جهاز از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و سر طول رزم جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اول نموده و مهارت‌های سير خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک آرشيتكت ارتش به معروف توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که دراي زمینه سلطه جو شبیه‌ساز‌های ملخ فعالیت داشت. وی جلال خود را سر روز ۱۹۶۶، به سمت توصيه نیروی هوایی ارتش سازوبرگ و رزق ادامه دروازه دوازده ماه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با لقب «Super Cockpit» قوت نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری محصول می‌برد. با توجه به قصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مشابهت مانند كردن لینک و فرنس نیز، پشه مجموع مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی سوگند به اندازه می‌آیند.

زنگ دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند سلطه طلب توسعه طلبي فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی بار واقعیت مجازی که دخل میلواکی آمریکا براي اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به مقصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» درون خیابان‌های بلد آسپن پشه ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

زنگ سال‌های پایانی مو بیستم، الهيات دستگاه‌های تجاری مبتنی عليه «VR» از سوی شرکت‌های فناور بدو شد. «SEGA VR-۱» دره در عمر ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» گوهر روز ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها مداخل این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» سرپوش طول عمر ۱۹۹۷ میلادی، اقدام براي ثبت پتنتی با كنيه «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش به هر حال اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده دخل این پتنت، به مقصد کاربران دخل تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی نفس ناقوس ژوئن سال ۲۰۰۰ میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی رساله ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی درب زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *