براي گزارش خبرنگار مكتب Ùناوری 0 علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری دره در سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی جن مقر داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک عهد پیش زندگی می‌کردند، Ù†Ùوس نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، بهره جويي از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (لااقل دره در آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمايش کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری مرمت ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با سپاسگزاري Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، Ùرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها تهوع می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ بروز Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده باطل Ùˆ غیرممکن لولو هوش یک مخترع پدید می‌آید، همتا زمانی Ú©Ù‡ جلاجل اندام یک بر کارآمد Ùˆ نهایی لولو دسترس مصرÙ‌کنندگان استقرار می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ بضع چندجوابي مخترع، Ùرهيخته Ùˆ Ùناور را دراي له دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ دره در عین هنگام بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، مداخل سال‌های اخیر به طر٠صلابت موقعيت توجه مردم، شرکت‌های Ùناور بنده Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران قرار عبوس است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، پس از همه‌گیر اتيان گوشی‌های هوشمند، «VR» را به طر٠ديباچه جهش عاليقدر بعدی مدرك Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی دره در این مدرسه علميه پايان داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل Øين از بسيار زمانی مطلع شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
عايدي سن Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با عنوان عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دره در این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک اعلا جلو رويت گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به سوي دنیایی اÙسانه‌ای انتقال ياÙته می‌کند. این نوا Ú©Ù‡ دقیقاً متشابه با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمايش كردن Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت مثل پرگوشت نموده Ùˆ با توجه به سمت تأثیر این داستان تخیلی آغوش مسیر صنعت دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به ÙˆÛŒ ستيهنده داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، دراي دوازده ماه) Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو انتظار به سوي مغز دادور) را توصی٠کرد Ùˆ ØµÙ„Ø§Ø Ù…Øور همین Ù…Ùهوم، توÙيقياÙتن سوگند به صنع «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال Ù…ØÙÙ„ سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به منظور ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، براي مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی مورد سه‌بعدی بوسيله درك القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون باب استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به قصد چشم کاربر، از یک جور آینه با زاویه Û´Ûµ نردبان درØÙ‚ استÙاده می‌کرد. اگرچه این Ùناوری گيسو نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا مباهات Ùˆ ابتدایی به قصد صØÙŠØ Ù…ÛŒâ€ŒØ¢ÛŒØ¯ØŒ اما بسیاری از شرکت‌های نامور نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق درون اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی عين با آن زيان می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان دوردست نبود Ùˆ زنگ دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به قصد این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به این Ùناوری را صنع Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها جمان این دو دهه، ماشين جعلي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین آلت «VR» باب جهان به مجازات شدن می‌آید. این نوا Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» معرو٠داشت، شامل یک اتاقک سران چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس مجعد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، همگام با لرزش، صدا، آرزو Ùˆ Øتی اثرات جوی شبيه كردن وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از واقعیت مجازی iranvrt سنسوراما برای ساز شش Ùیلم کوتاه شكوÙÙ‡ کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را مدخل دهم ژانویه جهاز Û±Û¹Û¶Û± میلادی جلاجل سÙينه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به مقصد ثبت رسانید Ùˆ سر عمر Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی براي عده «US۳۰۵۰۸۷۰» را براي این خواست درياÙت کرد.
هیلیگ جمان تاريخ Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به قصد ثبت اختراعی دره در خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ پشه زاد Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به قصد رقم «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش لايق سود عليه روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته با دلیل مکانیکی درØيات بودن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی باب هدست Ùˆ اتصال به طر٠سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، تندي یاÙته Ùˆ سیر صعودی قسم به خود گرÙت. دروازه طول عمر Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» سوگند به نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» سروده شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات امرپوشيده داشت. این دستگاه، به سوي دستور ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از طريق مستبعد سروده شده بود. از این منظر، این سرمايه دلمشغولي با توجه به مقصد تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند ديباچه بلوا را براي خود مختص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Øبل علوم کامپیوتری را می‌توان گره گشا نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ سر موسسه) Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، مدلول «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» آگاه مشاهده بوده Ùˆ این کار با مثل آن Ú©ÛŒÙیتی اجرا می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قاصر به قصد تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. بخش انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ ازبن Ùناوری واقعیت مجازی براي معنای Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ø´Ø¯Ù‡ امروز هردمبيل است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس سرپوش بي نظمي قدم گذاشت». ساترلند دره در موسسه) ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود مام اسپرول «Bob Sproull»، كامياب شدن به سمت ساختار نخستین «HMD» واقعیت مجازی Ùروسو ديباچه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سوي جای دوربین با یک کامپیوتر پي درپي بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران چاق نماید. ساز ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر جگربند Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین بودن بیش از اقليم بي قانوني بود.
در موسسه) Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با شكوÙÙ‡ از تعبیه سه صÙØه‌نمایش نژاده خاصره دره اطرا٠کابین خلبان، یک شبیه‌ساز Ùرمان کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° مكانت Ù…Øصول Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ باب وسعت Ùناوری واقعیت مجازی قسم به سياهه می‌آید. Ùرض به قصد تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز مجوز به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری سر این زمینه، به سوي طول عمر Û±Û¹Û²Û¹ میلادی قدرت می‌گردد.
سرپوش این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب شدن سوگند به سازوبرگ «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز طيران الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش جهاز از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و سر طول رزم جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اول نموده و مهارت‌های سير خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک آرشيتكت ارتش به معرو٠توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ دراي زمینه سلطه جو شبیه‌ساز‌های ملخ Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ جلال خود را سر روز ۱۹۶۶، به سمت توصيه نیروی هوایی ارتش سازوبرگ Ùˆ رزق ادامه دروازه دوازده ماه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با لقب «Super Cockpit» قوت نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری Ù…Øصول می‌برد. با توجه به قصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مشابهت مانند كردن لینک Ùˆ Ùرنس نیز، پشه مجموع مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی سوگند به اندازه می‌آیند.
زنگ دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند سلطه طلب توسعه طلبي Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی بار واقعیت مجازی Ú©Ù‡ دخل میلواکی آمریکا براي اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به مقصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» درون خیابان‌های بلد آسپن پشه ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
زنگ سال‌های پایانی مو بیستم، الهيات دستگاه‌های تجاری مبتنی عليه «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور بدو شد. «SEGA VR-۱» دره در عمر Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» گوهر روز ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها مداخل این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» سرپوش طول عمر Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام براي ثبت پتنتی با كنيه «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش به هر Øال اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ دخل این پتنت، به مقصد کاربران دخل تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی Ù†Ùس ناقوس ژوئن سال Û²Û°Û°Û° میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی رساله ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی درب زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.