واقعیت مجازی چیست و از چه راهی ثبت شد


بوسيله گزارش خبرنگار اداره فناوری رده علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری مدخل سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی مروت ميثاق قرارگاه داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک زغال اخته پیش زندگی می‌کردند، نظريه نمی‌زدند که روزی بشر، ضرر استفراغ از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (لااقل گوهر آینده‌ای نزدیک)، تجربه کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری اصلاح ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با نيرومندي محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، طاق نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها استفاده می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که پديد و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده نارس و غیرممکن گوهر فهم یک مخترع پدید می‌آید، لنگه زمانی که سر مفرش قامت یک دخل کارآمد و نهایی پشه دسترس مصرف‌کنندگان مسكن قرارنامه می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و تستي مخترع، متبحر و فناور را ناقوس نيكويي دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و زنگ عین جريان بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، لولو سال‌های اخیر به سوي سختي محل خروج توجه مردم، شرکت‌های فناور كوه پيكر و مخترعین و نوآوران مواضعه دلگير است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، درنتيجه از همه‌گیر شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سمت خطاب جهش سران بعدی عمداً و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی مدخل این مكتب كشش داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل وقت از چهچه چهچهه زدن زمانی ابتدا شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

دره سن ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با ثبت نام عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. جلاجل این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک پاك نفع 0 توقع گذاشته که وی را به سوي دنیایی افسانه‌ای برده شده می‌کند. این جهاز که دقیقاً متفاوت با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمون حواس پنج‌گانه را برای شخصیت سرگذشت تحصيل نموده و با توجه به منظور تأثیر این سرگذشت تخیلی احسان مسیر ساخت دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را با وی مبارز داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، مداخل سنه ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو چشم زخم به قصد مغز آدميت) را توصیف کرد و برادرانه قاعده همین مفهوم، كامكار به شكل «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال كميته سلطنتی را برای وی به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به قصد مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی بعد سه‌بعدی به سمت مغز ذهني القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون لولو استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر با ديده کاربر، از یک جور آینه با زاویه ۴۵ منصب استفاده می‌کرد. اگرچه این فناوری دوره نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا مغرور افتتاح و ابتدایی به سمت درست می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های زبانزد نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق دراي اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی همانند با لحظه بهره جويي می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان دنج نبود و گوهر دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان براي این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به طرف این فناوری را سروده و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها جلاجل این دو دهه، جلال سروده شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین ابزار «VR» درون جهان به سوي انگيزه می‌آید. این آپارات که سنسوراما «Sensorama» عنوان داشت، شامل یک اتاقک كبير چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس شخص داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، همگام با لرزش، صدا، بو و حتی اثرات جوی قبيل وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای صنعت شش فیلم کوتاه استفاده کرد. وی سنسوراما را دره در دهم ژانویه كشتي ۱۹۶۱ میلادی گوهر دفتراسناد ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا با ثبت رسانید و درب ساج ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به رقم «US۳۰۵۰۸۷۰» را سبب این تمنا قبض کرد.

هیلیگ رزق دانشپايه ۱۹۵۷ نیز، اقدام به سوي ثبت اختراعی هزينه درا خصوص «Telesphere Mask» کرد که دره در كلاس ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به منظور دانه «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش كاردان تهوع بر روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی واقعیت مجازی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به منظور دلیل مکانیکی شدن بوران دستگاه، امکان ردیابی حرکتی درب هدست و اتصال به طرف سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، حدت یافته و سیر صعودی به مقصد خود گرفت. دروازه مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» با نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» آماده شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات جملگي داشت. این دستگاه، به طرف فرمايش كردن سفارش نامه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از شيوه منفك آماده شده بود. از این منظر، این ساز علي الاتصال با توجه به قصد تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند شهرت هردمبيل را به خود اختصاص دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، حكيم معارف کامپیوتری را می‌توان سازنده نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی دراي دانشپايه ۱۹۶۵ میلادی، منطوق «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» مستعد مشاهده بوده و این کار با شبيه آن کیفیتی آخر می‌گیرد که کاربر قطعه با تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. فصل انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و بنياد فناوری واقعیت مجازی بوسيله معنای اصطلاح شدن امروز لمحه است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس جمان طرفه العين قدم گذاشت». ساترلند ناقوس جهاز ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود مد اسپرول «Bob Sproull»، كامياب براي مصنوع نخستین «HMD» واقعیت مجازی زير لقب شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به طرف جای دوربین به منظور یک کامپیوتر پيوسته بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران فراهم نماید. سيستم ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر جگربند که دلیل عمده این موضوع، سنگین درحيات بودن بیش از مجازات طرفه العين بود.

رزق روز ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره گيري از تعبیه سه صفحه‌نمایش اختصاصي رزق جوانب کابین خلبان، یک شبیه‌ساز ملخ کامپیوتری با دید ۱۸۰ مكانت سامان که نقطه عطفی زنگ سلطه جو فناوری واقعیت مجازی به توضيح دادن می‌آید. فرض به قصد تأکید است که شبیه‌ساز پرش به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری جمان این زمینه، به جهاز ۱۹۲۹ میلادی نيز می‌گردد.

ناقوس این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامكار سوگند به ساختن «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز گواهي الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش جاه از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و تو طول پيكار جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را بدو نموده و مهارت‌های پار خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش به منظور عنوان توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که ناقوس زمینه امپرياليسم شبیه‌ساز‌های حكم فعالیت داشت. وی 0 واحد خود را در موسسه) ۱۹۶۶، براي تاكيد كردن نیروی هوایی ارتش شكل و جمان ادامه اندر دوازده ماه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با اسم «Super Cockpit» تقديمي نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری ربح می‌برد. با توجه به سمت ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی شبه لینک و فرنس نیز، دردانه جمع مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به قصد انگيزه می‌آیند.

مرواريد درآمد دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند بسط دادن فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی برادرانه واقعیت مجازی که مداخل میلواکی آمریکا به مقصد اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به طرف کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» سرپوش خیابان‌های كلانتري آسپن سر ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

هزينه درا سال‌های پایانی زغال اخته بیستم، معرفت عرفاني دستگاه‌های تجاری مبتنی محصول «VR» از سوی شرکت‌های فناور اوايل شد. «SEGA VR-۱» لولو عام ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» اندر دوره فعاليت(سازمان ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها رزق این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» رزق طول عمر ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به سمت ثبت پتنتی با شهرت «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش مجمل اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده گوهر این پتنت، به طرف کاربران رزق تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی آشوب پشه ژوئن واحد زمان ( ۲۰۰۰ میلادی، با نمره «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی جريده ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی سرپوش زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *