بوسيله گزارش خبرنگار اداره Ùناوری رده علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری مدخل سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی مروت ميثاق قرارگاه داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک زغال اخته پیش زندگی می‌کردند، نظريه نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، ضرر استÙراغ از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (لااقل گوهر آینده‌ای نزدیک)ØŒ تجربه کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری Ø§ØµÙ„Ø§Ø Ú˜Ù†ÛŒØŒ خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با نيرومندي Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، طاق نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها استÙاده می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ پديد Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده نارس Ùˆ غیرممکن گوهر Ùهم یک مخترع پدید می‌آید، لنگه زمانی Ú©Ù‡ سر Ù…Ùرش قامت یک دخل کارآمد Ùˆ نهایی پشه دسترس مصرÙ‌کنندگان مسكن قرارنامه می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ تستي مخترع، متبØر Ùˆ Ùناور را ناقوس نيكويي دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ زنگ عین جريان بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، لولو سال‌های اخیر به سوي سختي Ù…ØÙ„ خروج توجه مردم، شرکت‌های Ùناور كوه پيكر Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران مواضعه دلگير است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، درنتيجه از همه‌گیر شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سمت خطاب جهش سران بعدی عمداً Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی مدخل این مكتب كشش داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل وقت از چهچه چهچهه زدن زمانی ابتدا شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
دره سن Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با ثبت نام عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. جلاجل این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک پاك Ù†Ùع 0 توقع گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به سوي دنیایی اÙسانه‌ای برده شده می‌کند. این جهاز Ú©Ù‡ دقیقاً متÙاوت با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمون Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت سرگذشت تØصيل نموده Ùˆ با توجه به منظور تأثیر این سرگذشت تخیلی اØسان مسیر ساخت دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را با ÙˆÛŒ مبارز داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، مداخل سنه Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو چشم زخم به قصد مغز آدميت) را توصی٠کرد Ùˆ برادرانه قاعده همین Ù…Ùهوم، كامكار به شكل «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال كميته سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به قصد مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی بعد سه‌بعدی به سمت مغز ذهني القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون لولو استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر با ديده کاربر، از یک جور آینه با زاویه Û´Ûµ منصب استÙاده می‌کرد. اگرچه این Ùناوری دوره نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا مغرور اÙØªØªØ§Ø Ùˆ ابتدایی به سمت درست می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های زبانزد نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق دراي اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی همانند با Ù„Øظه بهره جويي می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان دنج نبود Ùˆ گوهر دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان براي این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به طر٠این Ùناوری را سروده Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها جلاجل این دو دهه، جلال سروده شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین ابزار «VR» درون جهان به سوي انگيزه می‌آید. این آپارات Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» عنوان داشت، شامل یک اتاقک كبير چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس شخص داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، همگام با لرزش، صدا، بو Ùˆ Øتی اثرات جوی قبيل وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای صنعت شش Ùیلم کوتاه استÙاده کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را دره در دهم ژانویه كشتي Û±Û¹Û¶Û± میلادی گوهر دÙتراسناد ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا با ثبت رسانید Ùˆ درب ساج Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به رقم «US۳۰۵۰۸۷۰» را سبب این تمنا قبض کرد.
هیلیگ رزق دانشپايه Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به سوي ثبت اختراعی هزينه درا خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ دره در كلاس Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به منظور دانه «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش كاردان تهوع بر روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی واقعیت مجازی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به منظور دلیل مکانیکی شدن بوران دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی درب هدست Ùˆ اتصال به طر٠سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، Øدت یاÙته Ùˆ سیر صعودی به مقصد خود گرÙت. دروازه مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» با نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» آماده شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات جملگي داشت. این دستگاه، به طر٠Ùرمايش كردن سÙارش نامه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از شيوه منÙÙƒ آماده شده بود. از این منظر، این ساز علي الاتصال با توجه به قصد تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند شهرت هردمبيل را به خود اختصاص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Øكيم معار٠کامپیوتری را می‌توان سازنده نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ دراي دانشپايه Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، منطوق «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» مستعد مشاهده بوده Ùˆ این کار با شبيه آن Ú©ÛŒÙیتی آخر می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قطعه با تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. Ùصل انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ بنياد Ùناوری واقعیت مجازی بوسيله معنای Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ø´Ø¯Ù† امروز لمØÙ‡ است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس جمان طرÙÙ‡ العين قدم گذاشت». ساترلند ناقوس جهاز ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود مد اسپرول «Bob Sproull»، كامياب براي مصنوع نخستین «HMD» واقعیت مجازی زير لقب شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به طر٠جای دوربین به منظور یک کامپیوتر پيوسته بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران Ùراهم نماید. سيستم ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر جگربند Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین درØيات بودن بیش از مجازات طرÙÙ‡ العين بود.
رزق روز Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره گيري از تعبیه سه صÙØه‌نمایش اختصاصي رزق جوانب کابین خلبان، یک شبیه‌ساز ملخ کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° مكانت سامان Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ زنگ سلطه جو Ùناوری واقعیت مجازی به ØªÙˆØ¶ÙŠØ Ø¯Ø§Ø¯Ù† می‌آید. Ùرض به قصد تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز پرش به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری جمان این زمینه، به جهاز Û±Û¹Û²Û¹ میلادی نيز می‌گردد.
ناقوس این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامكار سوگند به ساختن «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز گواهي الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش جاه از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و تو طول پيكار جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را بدو نموده و مهارت‌های پار خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش به منظور عنوان توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ ناقوس زمینه امپرياليسم شبیه‌ساز‌های Øكم Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ 0 واØد خود را در موسسه) ۱۹۶۶، براي تاكيد كردن نیروی هوایی ارتش شكل Ùˆ جمان ادامه اندر دوازده ماه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با اسم «Super Cockpit» تقديمي نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری Ø±Ø¨Ø Ù…ÛŒâ€ŒØ¨Ø±Ø¯. با توجه به سمت ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی شبه لینک Ùˆ Ùرنس نیز، دردانه جمع مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به قصد انگيزه می‌آیند.
مرواريد درآمد دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند بسط دادن Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی برادرانه واقعیت مجازی Ú©Ù‡ مداخل میلواکی آمریکا به مقصد اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به طر٠کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» سرپوش خیابان‌های كلانتري آسپن سر ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
هزينه درا سال‌های پایانی زغال اخته بیستم، معرÙت عرÙاني دستگاه‌های تجاری مبتنی Ù…Øصول «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور اوايل شد. «SEGA VR-۱» لولو عام Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» اندر دوره Ùعاليت(سازمان ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها رزق این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» رزق طول عمر Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به سمت ثبت پتنتی با شهرت «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش مجمل اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ گوهر این پتنت، به طر٠کاربران رزق تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی آشوب پشه ژوئن واØد زمان ( Û²Û°Û°Û° میلادی، با نمره «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی جريده ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی سرپوش زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.