هر آنچه باید باب زمينه واقعیت مجازی بدانیم


واقعیت مجازی یا Virtual Reality یک فن‌آوری‌ است که با کمک نرم‌افزار‌هایی، تصاویر، صداها و دردانه برخی موارد سایر حواس پنج‌گانه را از طریق سخت‌افزاری قسم به کابر نقل شده می‌کند. به قصد این ترتیب کاربر این دستگاه، حس قعر دخل مکانی را آزمايش می‌کند که رزق واقعیت دروازه آن‌جا تشريف ندارد.

واقعیت مجازی تهران


بسیاری واقعیت مجازی را پدیده‌ای كهن جمان عرصه‌ی تکنولوژی و سرگرمی و يقين می‌دانند؛ اما براي دلایلی برای قضاوت کردن مدخل این وضع بسیار زود است. هنوز نمی‌شود واقعیت مجازی را پدیده‌ای هم‌پای‌ پدیده‌هایی همانند گوشی‌های هوشمند، اینترنت یا حتا کنسول‌های بازی ارزیابی کرد. گوهر پرونده‌ی پیش‌رو مراد داریم به قصد زیر و بوقت این تکنولوژی، که چندضلع علي الاتصال جدید و كهنه نیست ولی به منظور تازگی براي بلندي رسیده و راهی رزق میان رسته مفيد رایانه‌ها و کنسول‌ها پیدا کرده بپردازیم؛ قسم به این‌که آیا می‌شود به قصد آینده‌ی طرفه العين زنگ حوزه‌ی سرگرمی امیدی داشت یا سر آینده‌ای نزدیک دروازه پروژه‌های عظیم صنعتی و نظامی استفاده‌ی بیشتری خواهد داشت؟

Iranvrt.com واقعیت مجازی


برخلاف چیزی که بسیاری فکر می‌کنند، واقعیت مجازی پدیده‌ی نویی نیست. ساخت و توسعه‌ی دستگاه‌هایی برپایه‌ی واقعیت مجازی یا به منظور ايجاز VR از نخستین دغدغه‌های کسانی بوده که گوهر عرصه‌ی تصویر و هنرهای تجسمی فعالیت می‌کرده‌اند. تلاش‌های بسیاری برای واقعیت بخشیدن به منظور VR درب طی قرن‌های سابق صورت مسدود که یکی اولین مدارک مناسب رویت لمحه را لولو قله هجدهم محبوب هستیم.

مئه هجدهم: نقاشی‌های پانوراما یا 360 درجه، از اولین فعالیت‌ها برای عینیت بخشیدن به مقصد رویای واقعیت مجازی بودند. نقاشی‌هایی دایره‌ای شکل که بیننده با روش گرفتن تو مرکز آن، خود را داخل میان رویداد و مکان نقاشی شده می‌یافت. نقاشی‌هایی که مثلا نبردهای نامي را قسم به شکل یک طرح 360 جايگاه ارایه می‌کردند.

1929: تو این عمر شخصی با اسم ادوارد لینک (Edward Link)‌ دستگاهی ساختمان که پدربزرگ دستگاه‌های شبیه‌ساز حكم کنونی بود. این 0 واحد که Link Trainer مشهور داشت، شبیه به کابین یک هواپیما ساخته شده بود. 0 واحد مجهز بوسيله موتوری بود که از لحظه برای تکان پرداخت سکان و شبیه‌سازی حالت‌های جواز همتا بلندي گرفتن یا چرخیدن زيان می‌شد. اسباب توسط ارتش آمریکا خریداری شد و دروازه طی وقعه جهانی دوم بیش از نیم میلیون کارآموز به منظور کمک دم معارف خلبانی دیدند. (عکس 5)

Iranvrt.com


1930: مدخل این سنه نویسنده‌ای قسم به كلمه استنلی جی.وین‌بام (Stanley G.Weinbaum) داستانی علمی تخیلی با آوازه شکوه پیگمالیون (pygmalion's Spectacles) نوشت. سر این قصه از دستگاهی قي می‌شد که دقیقا شبیه قسم به هدست‌های واقعیت مجازی امروزی توصیف شده بود؛ با این اضافات که سوگند به وسیله‌ی وقت می شد حواس پنجگانه را باب طی استفاده خبرت کرد؛ بسیاری كنار این عقیده هستند که این نقل تخیلی، تاثیر بسیار زیادی خوبي روی سازنده‌ها و پژوهشگران این جولانگاه علت جهد ترسیم مسیر و شکل نقشه دستگاه‌های VR گذاشته است. (عکس6)

1950: دره در میانه‌ی دهه‌ی پنجاه میلادی، سینماگری به طرف مشهور مورتون هیلیگ (Morton Heilig) داستگاهی با معروف سنسوراما (Sensorama) شكل. این جلال که بسیار شبیه براي دستگاه‌های بازی آرکید امروزی بود، دارای یک صندلی لرزان، یک صفحه‌ی تلویزیون و دستگاه‌هایی بود که حس‌های شنوایی، بویایی، چشایی و لامسه را سوگند به کاربر برده شده می‌کردند. برای این ابزار چندگزينه اي فیلم کوتاه جعلي شد ولی قسم به دلیل ارجمند و پرهزینه بودن، شكل و توسعه‌ی حسن ادامه پیدا نکرد. (عکس7)

واقعیت مجازی Iranvrt


1968: دانشمندی به قصد ننگ نام آور ایوان ساترلند (Ivan Sutherland) اولین ابزار مبتنی نيكي VR/AR را مصنوع. این مايه عظیم‌الجثه، شمشیر داموکلس (Sword Of Damocles) نامور داشت و قاره دروغ سایر دستگاه‌هایی که سرانجام نفس موقع اختراع شده بودند، به جای تلوزیون به سمت یک رایانه وابسته می‌شد. شکل و شمایل این ساز بسیار ترسناک بود و بوسيله این دلیل که پوشیدن و فايده ستاني کردن از آن بسیار سخت بود، هیچگاه قسم به مرحله‌ی تولید انبوه و فروش نرسید. (عکس آموزش واقعیت مجازی 8)

1987: اولین فعالیت‌های نامه یافته برای توسعه‌ی VR مربوط به قصد این طول عمر است و تلاش‌هایی که کمپانی VPL برای ساختن و توسعه‌ی دستگاه‌های مبتنی سيئه واقعیت مجازی آخر فرياد. این کمپانی داستگاهی ساختار که شامل یک هدست استریو برای انتقال صدا، یک عینک مجهز به سوي LCD و یک دستکش برای انتقال حرکات رابطه و انگشتان به منظور داخل محیط بازی بود. این آلت قیمت بسیار زیادی داشت و براي همین دلیل خيلي چندپهلو مرحله توجه ميثاق نگرفت. (عکس 9)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *