واقعیت مجازی یا Virtual Reality یک Ùن‌آوری‌ است Ú©Ù‡ با Ú©Ù…Ú© نرم‌اÙزار‌هایی، تصاویر، صداها Ùˆ دردانه برخی موارد سایر Øواس پنج‌گانه را از طریق سخت‌اÙزاری قسم به کابر نقل شده می‌کند. به قصد این ترتیب کاربر این دستگاه، Øس قعر دخل مکانی را آزمايش می‌کند Ú©Ù‡ رزق واقعیت دروازه آن‌جا تشري٠ندارد.
واقعیت مجازی تهران
بسیاری واقعیت مجازی را پدیده‌ای كهن جمان عرصه‌ی تکنولوژی Ùˆ سرگرمی Ùˆ يقين می‌دانند؛ اما براي دلایلی برای قضاوت کردن مدخل این وضع بسیار زود است. هنوز نمی‌شود واقعیت مجازی را پدیده‌ای هم‌پای‌ پدیده‌هایی همانند گوشی‌های هوشمند، اینترنت یا Øتا کنسول‌های بازی ارزیابی کرد. گوهر پرونده‌ی پیش‌رو مراد داریم به قصد زیر Ùˆ بوقت این تکنولوژی، Ú©Ù‡ چندضلع علي الاتصال جدید Ùˆ كهنه نیست ولی به منظور تازگی براي بلندي رسیده Ùˆ راهی رزق میان رسته Ù…Ùيد رایانه‌ها Ùˆ کنسول‌ها پیدا کرده بپردازیم؛ قسم به این‌که آیا می‌شود به قصد آینده‌ی طرÙÙ‡ العين زنگ Øوزه‌ی سرگرمی امیدی داشت یا سر آینده‌ای نزدیک دروازه پروژه‌های عظیم صنعتی Ùˆ نظامی استÙاده‌ی بیشتری خواهد داشت؟
Iranvrt.com واقعیت مجازی
برخلا٠چیزی Ú©Ù‡ بسیاری Ùکر می‌کنند، واقعیت مجازی پدیده‌ی نویی نیست. ساخت Ùˆ توسعه‌ی دستگاه‌هایی برپایه‌ی واقعیت مجازی یا به منظور ايجاز VR از نخستین دغدغه‌های کسانی بوده Ú©Ù‡ گوهر عرصه‌ی تصویر Ùˆ هنرهای تجسمی Ùعالیت می‌کرده‌اند. تلاش‌های بسیاری برای واقعیت بخشیدن به منظور VR درب Ø·ÛŒ قرن‌های سابق صورت مسدود Ú©Ù‡ یکی اولین مدارک مناسب رویت لمØÙ‡ را لولو قله هجدهم Ù…Øبوب هستیم.
مئه هجدهم: نقاشی‌های پانوراما یا 360 درجه، از اولین Ùعالیت‌ها برای عینیت بخشیدن به مقصد رویای واقعیت مجازی بودند. نقاشی‌هایی دایره‌ای Ø´Ú©Ù„ Ú©Ù‡ بیننده با روش گرÙتن تو مرکز آن، خود را داخل میان رویداد Ùˆ مکان نقاشی شده می‌یاÙت. نقاشی‌هایی Ú©Ù‡ مثلا نبردهای نامي را قسم به Ø´Ú©Ù„ یک Ø·Ø±Ø 360 جايگاه ارایه می‌کردند.
1929: تو این عمر شخصی با اسم ادوارد لینک (Edward Link)‌ دستگاهی ساختمان Ú©Ù‡ پدربزرگ دستگاه‌های شبیه‌ساز Øكم کنونی بود. این 0 واØد Ú©Ù‡ Link Trainer مشهور داشت، شبیه به کابین یک هواپیما ساخته شده بود. 0 واØد مجهز بوسيله موتوری بود Ú©Ù‡ از Ù„Øظه برای تکان پرداخت سکان Ùˆ شبیه‌سازی Øالت‌های جواز همتا بلندي گرÙتن یا چرخیدن زيان می‌شد. اسباب توسط ارتش آمریکا خریداری شد Ùˆ دروازه Ø·ÛŒ وقعه جهانی دوم بیش از نیم میلیون کارآموز به منظور Ú©Ù…Ú© دم معار٠خلبانی دیدند. (عکس 5)
Iranvrt.com
1930: مدخل این سنه نویسنده‌ای قسم به كلمه استنلی جی.وین‌بام (Stanley G.Weinbaum) داستانی علمی تخیلی با آوازه شکوه پیگمالیون (pygmalion's Spectacles) نوشت. سر این قصه از دستگاهی قي می‌شد Ú©Ù‡ دقیقا شبیه قسم به هدست‌های واقعیت مجازی امروزی توصی٠شده بود؛ با این اضاÙات Ú©Ù‡ سوگند به وسیله‌ی وقت Ù…ÛŒ شد Øواس پنجگانه را باب Ø·ÛŒ استÙاده خبرت کرد؛ بسیاری كنار این عقیده هستند Ú©Ù‡ این نقل تخیلی، تاثیر بسیار زیادی خوبي روی سازنده‌ها Ùˆ پژوهشگران این جولانگاه علت جهد ترسیم مسیر Ùˆ Ø´Ú©Ù„ نقشه دستگاه‌های VR گذاشته است. (عکس6)
1950: دره در میانه‌ی دهه‌ی پنجاه میلادی، سینماگری به طر٠مشهور مورتون هیلیگ (Morton Heilig) داستگاهی با معرو٠سنسوراما (Sensorama) شكل. این جلال Ú©Ù‡ بسیار شبیه براي دستگاه‌های بازی آرکید امروزی بود، دارای یک صندلی لرزان، یک صÙØه‌ی تلویزیون Ùˆ دستگاه‌هایی بود Ú©Ù‡ Øس‌های شنوایی، بویایی، چشایی Ùˆ لامسه را سوگند به کاربر برده شده می‌کردند. برای این ابزار چندگزينه اي Ùیلم کوتاه جعلي شد ولی قسم به دلیل ارجمند Ùˆ پرهزینه بودن، شكل Ùˆ توسعه‌ی Øسن ادامه پیدا نکرد. (عکس7)
واقعیت مجازی Iranvrt
1968: دانشمندی به قصد ننگ نام آور ایوان ساترلند (Ivan Sutherland) اولین ابزار مبتنی نيكي VR/AR را مصنوع. این مايه عظیم‌الجثه، شمشیر داموکلس (Sword Of Damocles) نامور داشت Ùˆ قاره دروغ سایر دستگاه‌هایی Ú©Ù‡ سرانجام Ù†Ùس موقع اختراع شده بودند، به جای تلوزیون به سمت یک رایانه وابسته می‌شد. Ø´Ú©Ù„ Ùˆ شمایل این ساز بسیار ترسناک بود Ùˆ بوسيله این دلیل Ú©Ù‡ پوشیدن Ùˆ Ùايده ستاني کردن از آن بسیار سخت بود، هیچگاه قسم به مرØله‌ی تولید انبوه Ùˆ Ùروش نرسید. (عکس آموزش واقعیت مجازی 8)
1987: اولین Ùعالیت‌های نامه یاÙته برای توسعه‌ی VR مربوط به قصد این طول عمر است Ùˆ تلاش‌هایی Ú©Ù‡ کمپانی VPL برای ساختن Ùˆ توسعه‌ی دستگاه‌های مبتنی سيئه واقعیت مجازی آخر Ùرياد. این کمپانی داستگاهی ساختار Ú©Ù‡ شامل یک هدست استریو برای انتقال صدا، یک عینک مجهز به سوي LCD Ùˆ یک دستکش برای انتقال Øرکات رابطه Ùˆ انگشتان به منظور داخل Ù…Øیط بازی بود. این آلت قیمت بسیار زیادی داشت Ùˆ براي همین دلیل خيلي چندپهلو مرØله توجه ميثاق نگرÙت. (عکس 9)