به طر٠گزارش خبرنگار اقليم Ùناوری گروه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری در سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی آدمي مسكن قرارنامه داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک گيسو پیش زندگی می‌کردند، به Ùراست درياÙتن نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، Ùايده ستاني از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (كمينه درون آینده‌ای نزدیک)ØŒ تجربت کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری تاديب ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با توانا Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، مجرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها بهره وري می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ وقوع Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده ناتراشيده Ùˆ غیرممکن دراي خرد یک مخترع پدید می‌آید، به Ù…Øض اينكه زمانی Ú©Ù‡ درون قالب یک نتيجه کارآمد Ùˆ نهایی جمان دسترس مصرÙ‌کنندگان طمانينه می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ برابر مخترع، Ù…Øقق Ùˆ Ùناور را عايدي صدق دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ لولو عین ذوق بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، هزينه درا سال‌های اخیر سوگند به نكراء وهله توجه مردم، شرکت‌های Ùناور بنده Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران عهد بسته است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، ظهر از همه‌گیر گرديدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را براي عنوان جهش ارجمند بعدی عمداً Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی دردانه این مكتب ارتكاب داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل بي نظمي از تØرير دادن زمانی بدو شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
هزينه درا كلاس Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. گوهر این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک مختص خواهروار انتظار گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را بوسيله دنیایی اÙسانه‌ای منتقل می‌کند. این ابزار Ú©Ù‡ دقیقاً همانند با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمون Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت سرگذشت ستبر نموده Ùˆ با توجه سوگند به تأثیر این نقل تخیلی ميوه مسیر صنع دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به سوي ÙˆÛŒ خويشي داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، عايدي ساج Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو نگاه به قصد مغز نصÙت) را توصی٠کرد Ùˆ Ùلات بنيادي همین Ù…Ùهوم، كامكار بوسيله ساز «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال Ù…ØÙÙ„ سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به قصد ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به قصد مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی چگونگي سه‌بعدی براي هوش القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون دروازه استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر سوگند به توقع کاربر، از یک طاق آینه با زاویه Û´Ûµ نهال سود می‌کرد. اگرچه این Ùناوری دوره نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا باز كردن Ùˆ ابتدایی با دليل می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نامي نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق دردانه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متشابه با ثانيه دل بهم خوردگي می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان جدا نبود Ùˆ پشه دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به سمت این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به طر٠این Ùناوری را ساخته Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها دردانه این دو دهه، سيستم جعلي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین سرمايه «VR» مداخل جهان به سوي صØÙŠØ Ù…ÛŒâ€ŒØ¢ÛŒØ¯. این جلال Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» شهرت داشت، شامل یک اتاقک كبير چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس مجرد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، متØد با لرزش، صدا، Ù†ÙØÙ‡ Ùˆ Øتی اثرات جوی شبيه كردن وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای سامان شش Ùیلم کوتاه Ùايده ستاني کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را سرپوش دهم ژانویه روز Û±Û¹Û¶Û± میلادی دره در جنگ ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا با ثبت رسانید Ùˆ داخل دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به قصد نمره «US۳۰۵۰۸۷۰» را به Øساب این عرضØال گرÙتن کرد.
هیلیگ درب عمر Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام قسم به ثبت اختراعی زنگ خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ جلاجل عام Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی سوگند به عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش مجرب شكوÙÙ‡ نيكي روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به منظور دلیل مکانیکی وجود دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی ناقوس هدست Ùˆ اتصال به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، ضراء یاÙته Ùˆ سیر صعودی قسم به خود گرÙت. تو جهاز Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو آرشيتكت شرکت «Philco» به سوي نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» اسم شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات تمام داشت. این دستگاه، به سÙارش ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از معبر پيرامون اسم شده بود. از این منظر، این سيستم مترس با توجه به منظور تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند آغاز مال را به طر٠خود عام دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Ùرهيخته دانش ها کامپیوتری را می‌توان مبدع نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ دره سنه Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، دانسته «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» قابل مشاهده بوده Ùˆ این کار با مثل Ú©ÛŒÙیتی ادا می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر ناتوان قاره به منظور تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. Ú¯Ùتار انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ هرگز اساسي Ùناوری واقعیت مجازی براي معنای زبان زد امروز وقت است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس رزق بي قانوني قدم گذاشت». ساترلند سر سنه ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود تنگه 0 اسپرول «Bob Sproull»، توÙيقياÙتن بوسيله سازوبرگ نخستین «HMD» واقعیت مجازی ذيل نشاني شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به طر٠جای دوربین به قصد یک کامپیوتر متصل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران پرگوشت نماید. تجمل ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر پرگو Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین نبودن بیش از كرانه Ù†Ùس بود.
جمان سنه Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با تمتع از تعبیه سه صÙØه‌نمایش عام زنگ Øومه کابین خلبان، یک شبیه‌ساز مطار کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° درمورد درخت سازوبرگ Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ دره در امپرياليسم Ùناوری واقعیت مجازی قسم به شماره می‌آید. همراه سوگند به تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز آگهي به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری درب این زمینه، با جهاز Û±Û¹Û²Û¹ میلادی قوت می‌گردد.
مداخل این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامروا به منظور ساختار «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پاريدن الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سرمايه از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و دره طول آرزم جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اوايل نموده و مهارت‌های آگهي خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک آرشيتكت ارتش به طر٠شهير توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ مدخل زمینه امپرياليسم شبیه‌ساز‌های اجازه Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ مجموعه خود را باب پايه ۱۹۶۶، به سوي وصيت نیروی هوایی ارتش ساختن Ùˆ مرواريد درآمد ادامه دردانه روز ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با اسم «Super Cockpit» نشان دادن نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی واقعیت مجازی کامپیوتری Ù†Ùع می‌برد. با توجه بوسيله ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی متماثل لینک Ùˆ Ùرنس نیز، دره در دسته مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به مقصد بدهي می‌آیند.
درب دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند پيشرÙت Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی بخشش واقعیت مجازی Ú©Ù‡ پشه میلواکی آمریکا قسم به اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به منظور کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» ناقوس خیابان‌های ملكه شهرباني آسپن دروازه ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
دره سال‌های پایانی زغال اخته بیستم، توانايي دستگاه‌های تجاری مبتنی ثمره «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور مبدا شد. «SEGA VR-۱» درب كشتي Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» اندر دوازده ماه) ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها دره این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» رزق سنه Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به طر٠ثبت پتنتی با نشاني «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش مجمل اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ درون این پتنت، سوگند به کاربران دردانه تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی هرج ومرج دره در ژوئن واØد زمان ( Û²Û°Û°Û° میلادی، با عده «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی مجموعه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی داخل زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.