واقعیت مجازی چیست و به چه طریقی اختراع شد


به طرف گزارش خبرنگار اقليم فناوری گروه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری در سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی آدمي مسكن قرارنامه داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک گيسو پیش زندگی می‌کردند، به فراست دريافتن نمی‌زدند که روزی بشر، فايده ستاني از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (كمينه درون آینده‌ای نزدیک)، تجربت کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری تاديب ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با توانا محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، مجرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها بهره وري می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که وقوع و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده ناتراشيده و غیرممکن دراي خرد یک مخترع پدید می‌آید، به محض اينكه زمانی که درون قالب یک نتيجه کارآمد و نهایی جمان دسترس مصرف‌کنندگان طمانينه می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و برابر مخترع، محقق و فناور را عايدي صدق دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و لولو عین ذوق بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، هزينه درا سال‌های اخیر سوگند به نكراء وهله توجه مردم، شرکت‌های فناور بنده و مخترعین و نوآوران عهد بسته است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، ظهر از همه‌گیر گرديدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را براي عنوان جهش ارجمند بعدی عمداً و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی دردانه این مكتب ارتكاب داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل بي نظمي از تحرير دادن زمانی بدو شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

هزينه درا كلاس ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. گوهر این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک مختص خواهروار انتظار گذاشته که وی را بوسيله دنیایی افسانه‌ای منتقل می‌کند. این ابزار که دقیقاً همانند با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمون حواس پنج‌گانه را برای شخصیت سرگذشت ستبر نموده و با توجه سوگند به تأثیر این نقل تخیلی ميوه مسیر صنع دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به سوي وی خويشي داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، عايدي ساج ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو نگاه به قصد مغز نصفت) را توصیف کرد و فلات بنيادي همین مفهوم، كامكار بوسيله ساز «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال محفل سلطنتی را برای وی به قصد ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به قصد مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی چگونگي سه‌بعدی براي هوش القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون دروازه استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر سوگند به توقع کاربر، از یک طاق آینه با زاویه ۴۵ نهال سود می‌کرد. اگرچه این فناوری دوره نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا باز كردن و ابتدایی با دليل می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نامي نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق دردانه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متشابه با ثانيه دل بهم خوردگي می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان جدا نبود و پشه دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به سمت این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به طرف این فناوری را ساخته و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها دردانه این دو دهه، سيستم جعلي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین سرمايه «VR» مداخل جهان به سوي صحيح می‌آید. این جلال که سنسوراما «Sensorama» شهرت داشت، شامل یک اتاقک كبير چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس مجرد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، متحد با لرزش، صدا، نفحه و حتی اثرات جوی شبيه كردن وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای سامان شش فیلم کوتاه فايده ستاني کرد. وی سنسوراما را سرپوش دهم ژانویه روز ۱۹۶۱ میلادی دره در جنگ ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا با ثبت رسانید و داخل دوره فعاليت(سازمان ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به قصد نمره «US۳۰۵۰۸۷۰» را به حساب این عرضحال گرفتن کرد.

هیلیگ درب عمر ۱۹۵۷ نیز، اقدام قسم به ثبت اختراعی زنگ خصوص «Telesphere Mask» کرد که جلاجل عام ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی سوگند به عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش مجرب شكوفه نيكي روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به منظور دلیل مکانیکی وجود دستگاه، امکان ردیابی حرکتی ناقوس هدست و اتصال به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، ضراء یافته و سیر صعودی قسم به خود گرفت. تو جهاز ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو آرشيتكت شرکت «Philco» به سوي نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» اسم شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات تمام داشت. این دستگاه، به سفارش ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از معبر پيرامون اسم شده بود. از این منظر، این سيستم مترس با توجه به منظور تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند آغاز مال را به طرف خود عام دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، فرهيخته دانش ها کامپیوتری را می‌توان مبدع نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی دره سنه ۱۹۶۵ میلادی، دانسته «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» قابل مشاهده بوده و این کار با مثل کیفیتی ادا می‌گیرد که کاربر ناتوان قاره به منظور تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. گفتار انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و هرگز اساسي فناوری واقعیت مجازی براي معنای زبان زد امروز وقت است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس رزق بي قانوني قدم گذاشت». ساترلند سر سنه ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود تنگه 0 اسپرول «Bob Sproull»، توفيقيافتن بوسيله سازوبرگ نخستین «HMD» واقعیت مجازی ذيل نشاني شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به طرف جای دوربین به قصد یک کامپیوتر متصل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران پرگوشت نماید. تجمل ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر پرگو که دلیل عمده این موضوع، سنگین نبودن بیش از كرانه نفس بود.

جمان سنه ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با تمتع از تعبیه سه صفحه‌نمایش عام زنگ حومه کابین خلبان، یک شبیه‌ساز مطار کامپیوتری با دید ۱۸۰ درمورد درخت سازوبرگ که نقطه عطفی دره در امپرياليسم فناوری واقعیت مجازی قسم به شماره می‌آید. همراه سوگند به تأکید است که شبیه‌ساز آگهي به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری درب این زمینه، با جهاز ۱۹۲۹ میلادی قوت می‌گردد.

مداخل این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامروا به منظور ساختار «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پاريدن الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سرمايه از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و دره طول آرزم جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اوايل نموده و مهارت‌های آگهي خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک آرشيتكت ارتش به طرف شهير توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که مدخل زمینه امپرياليسم شبیه‌ساز‌های اجازه فعالیت داشت. وی مجموعه خود را باب پايه ۱۹۶۶، به سوي وصيت نیروی هوایی ارتش ساختن و مرواريد درآمد ادامه دردانه روز ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با اسم «Super Cockpit» نشان دادن نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی واقعیت مجازی کامپیوتری نفع می‌برد. با توجه بوسيله ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی متماثل لینک و فرنس نیز، دره در دسته مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به مقصد بدهي می‌آیند.

درب دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند پيشرفت فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی بخشش واقعیت مجازی که پشه میلواکی آمریکا قسم به اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به منظور کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» ناقوس خیابان‌های ملكه شهرباني آسپن دروازه ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

دره سال‌های پایانی زغال اخته بیستم، توانايي دستگاه‌های تجاری مبتنی ثمره «VR» از سوی شرکت‌های فناور مبدا شد. «SEGA VR-۱» درب كشتي ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» اندر دوازده ماه) ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها دره این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» رزق سنه ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به طرف ثبت پتنتی با نشاني «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش مجمل اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده درون این پتنت، سوگند به کاربران دردانه تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی هرج ومرج دره در ژوئن واحد زمان ( ۲۰۰۰ میلادی، با عده «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی مجموعه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی داخل زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *